World of Warcraft lokt 1,5 miljoen gamers

Tot 500.000 gamers spelen tegelijkertijd

23 maart 2005 | Jamie Biesemans
Het grootste online computerspel is World of Warcraft niet. Toch is het verzamelen van 1,5 miljoen abonnees in enkele maanden tijd ronduit indrukwekkend. En dat terwijl het spel op enkele grote markten, zoals China, nog altijd niet beschikbaar is.

World of Warcraft (WoW) is de langverwachte nieuwe telg in de Warcraft-familie. Maar waar vorige delen zogenoemde Real-Time Strategy-spellen waren, is WoW een Massive Multiplayer Online Roleplaying Game. Bij zo'n spel, ook wel aangeduid met het indrukwekkende acroniem MMORPG, bevolken duizenden spelers samen een spelwereld. En dat doet de kassa van de makers rinkelen, want bij dit soort spellen moeten gamers doorgaans een abonnement nemen om op de server te kunnen komen.

Nog voor de lancering wist Blizzard veel enthousiasme voor WoW te genereren. Via exclusieve bèta's mochten grote groepen gamers het spel eerst een week of twee uitproberen. De uiteindelijke lancering verliep in fasen. Het spel kwam al zeer vroeg beschikbaar in de V.S., de Europese lancering vond pas iets meer dan een maand geleden plaats. Ondertussen is World of Warcraft ook van start gegaan in Zuid-Korea, dat dankzij zijn grote aantal huishoudens met breedband wellicht een van de belangrijkste markten vormt voor MMORPG's.

Afgelopen week maakte Blizzard bekend dat meer dan 1,5 miljoen mensen geabonneerd zijn op WoW, tegen een maandelijkse prijs van bijna 13 euro. Op piekmomenten speelt ongeveer een derde daarvan, 500.000 mensen, het spel. Die gamers komen elkaar niet allemaal tegen, want Blizzard werkt met relatief kleine spelwerelden waarin plaats is voor circa 20.000 personen.

De makers verwachten dat het aantal Wow-abonnees nog flink zal toenemen. Binnenkort gaat het spel van start in China. Ook daar doet de hype zijn werk; er hebben zich al meer dan 100.000 mensen ingeschreven voor het uitproberen van de bèta.

Wow heeft echter nog een lange weg te gaan om de grootste MMORPG te worden. Streefdoel is het voorbijstreven van Lineage, het onder meer in Zuid-Korea immens populaire MMORPG dat over 4 miljoen abonnees zou beschikken.

bron: Gamespot

Tags: mmorpg, warcraft

Reacties

Reageer op dit artikel

Klik om in te loggen

0 reacties op dit artikel:

ADVERTORIAL »
Whitepaper van Unified Communications


Case: Virtualisatie in het MKB Revera is enthousiast over System Center: "Wij hebben drastische kostenbesparingen gerealiseerd."
Download de case study (pdf, Engelstalig).

TechNet System Center blog Kosten besparen door consolidatie, dat is momenteel dé grote uitdaging.
Lees er alles over op het TechNet System Center weblog.

ADVERTORIAL » Monsterboard.nl

Ook in pittige tijden helpt Monsterboard.nl je bij je zoektocht naar de juiste baan. Elke dag bekijken honderden ICT werkgevers CV’s in onze database op zoek naar het juiste talent.
Zorg dat je gevonden wordt en plaats je CV op Monsterboard.nl.


Alles over beveiliging

Populaire Tags op ZDNet »

Poll »

Stoor jij je aan Google Street View?

Helemaal niet
Nee, zolang ze gezichten en nummerplaten verbergen
Nee, maar ik hoop dat ik er niet op sta
Ja, ik wil op voorhand weten waar ze filmen
Ja, zo’n dienst schendt ieders privacy
  
Win 10x TOPselection (CD)!

Win 10x TOPselection (CD)!

Doe mee »

Win 4x BullGuard Internet Security 9.0!

Win 4x BullGuard Internet Security 9.0!

Doe mee »