Virtuele ziekte treft World of Warcraft
Huisdier zaait dood en verderf
23 september 2005 | Remco Mourits
In het online spel World of Warcraft is een dodelijke plaag uitgebroken. Vele duizenden spelkarakters zijn inmiddels ten prooi gevallen aan de virtuele ziekte. Eerst dachten spelers nog dat ze te maken hadden met een bug. Inmiddels lijkt het er echter op dat spelers zelf de plaag zijn begonnen, die nog steeds wild om zich heen grijpt.
World of Warcraft, dat in november 2004 werd gelanceerd, is momenteel de meest gespeelde online multiplayer-game ter wereld. Volgens de maker, Blizzard Entertainment, spelen maar liefst vier miljoen mensen regelmatig het spel.
Elke speler heeft een virtueel karakter (mens, elf, ork, enzovoort) waarmee hij het avontuur opzoekt in de fantasiewereld van Azeroth. Naarmate het spel vordert, worden de karakters sterker en leren ze nieuwe vaardigheden.
Om het spel uitdagend te houden, breidt Blizzard de online wereld regelmatig uit met nieuwe gebieden. Afgelopen week werd de Zul'Gurub gevangenis toegevoegd. Hier konden spelers de strijd aangaan met Hakkar, de god van het bloed. Tijdens het gevecht probeert Hakkar zijn opponenten te raken met de infectie
corrupted blood, waarmee tegenstanders kunnen worden verzwakt.
Alleen karakters die in de buurt van Hakkar komen, zouden door het virus kunnen worden besmet. Dat was tenminste het idee. Maar de makers hadden daarbij geen rekening gehouden met een van de rondlopende virtuele huisdieren. Deze bleek het virus niet alleen te kunnen oplopen maar ook in andere delen van Azeroth te kunnen verspreiden.
Het beest zaaide al snel dood en verderf in Ogrimmar, hoofdstad der Orken. De ene na de andere speler raakte geïnfecteerd met 'corrupted blood'. Een heuse plaag was geboren. Karakters die nog niet zo lang in het spel rondlopen en dus nog een laag level - en niet al te veel kracht - hebben, worden door de digitale ziekte onmiddellijk om zeep geholpen. Na verloop van tijd kunnen echter ook sterkere karakters het loodje leggen.
De forums waar gamers hun ervaringen uitwisselen, staan inmiddels bol van de verslagen en geruchten over de ziekte. Sommigen spreken van honderden slachtoffers. De online wereld heeft echter zijn eigen wetten van leven en dood: vele virtueel gestorvenen zijn inmiddels weer tot leven gebracht.
Blizzard doet er alles aan de ziekte uit te roeien door ze van de servers te verwijderen. Er gaan echter geruchten dat her en der de plaag toch weer de kop opsteekt.
Corrupted Blood is niet de eerste virtuele ziekte die uitbreekt. Mei 2000 werden vele spelesr van The Sims al gedood door een infectie. De bron: een vieze, virtuele cavia...
Lees meer artikels over :
warcraft, infectie, game
bron: ZDNet