Review: F.E.A.R. 2: Project Origin
Bibberen op z'n best
02 oktober 2009 | Raf PicavetHet beeld van een bleek, jong meisje met vettige haren lijkt wel een vast ingrediënt geworden in Aziatische horrorfilms als ‘The Ring’ en de originele F.E.A.R.-game introduceerde met behoorlijk wat succes een gelijkaardig figuur. Deze game kaderde haar spookachtige verschijningen in een kil verhaal rond een paranormaal begaafd meisje, Alma, waarop gruwelijke experimenten werden uitgevoerd - door haar eigen vader nota bene. F.E.A.R. 2: Project Origin negeert de ondermaatse opvolgers en pakt de draad op waar dat origineel die achterliet. Maar liever dan dieper in het zwartste aller gamezielen af te dalen, blijft het eerder aan de oppervlakte, met daarom niet minder ijzingwekkende hallucinaties. Het goede nieuws voor de shooterfans is dat de ultragewelddadige intensiteit van de vuurgevechten volledig behouden is.
Zoals gezegd, begint F.E.A.R. 2. waar het origineel ophield - met een knal dus. De stad ligt in puin en als de Delta Force-soldaat Michael Becket is het aan jou en je teamgenoten om Genevieve Aristide, de presidente van het schimmige Armacham Technology Corporation, in veiligheid te brengen. Te veel uitleg zou evenveel verrassingen verknoeien van dit verhaal dat zich beter laat spelen dan vertellen. Het valt wel op dat er weinig echt nieuws aan het verhaal toegevoegd wordt. Alma is nu een duidelijke speler in de geweldorgie en paranormale gebeurtenissen die vroeger meer mysteries scoorden, gaan nu voor kortere schrikeffecten. Omdat het tempo en het verhaal soms wat voorspelbaar worden, is het betere angstgevoel in F.E.A.R. 2 vooral te danken aan de sfeer. Dit werkt meestal. Verwacht je maar aan een paar hartritmestoornissen en klamme handjes. Andere keren zie je de dreiging net iets te lang op voorhand aangekondigd en moet je het zonder verrassing, maar nog steeds met intense confrontaties stellen. Hetzelfde gaat gedeeltelijk op voor de visuele uitwerking van de levels. Heel vaak krijg je perfect licht- en schaduwwerk ter ondersteuning van de angstaanjagende stemming, soms schiet de weergave gewoon tekort in vergelijking met andere recente shooters.
Lees verder op ZDNet »
» Bèta Windows 8 mist startknop
news
Uit gelekte screenshots blijkt dat Microsoft de startknop die al aanwezig is sinds Windows 95 uit de binnenkort te verschijnen bèta van Windows 8 heeft gehaald.
» 'iPad 3 wordt in maart gelanceerd'
news
De kans is groot dat de volgende iPad in de eerste week van maart al wordt voorgesteld.
» Op Facebook verlies je al jouw rechten
news
Wie zichzelf als particulier, bedrijf of zelfstandige promoot via Facebook, stuit op zeer strikte voorwaarden. De site bezit alles en mag je voor het minste buitengooien.
Review: Never Dead
Game
"Schiet me maar aan flarden, ik raap me wel terug bijeen!", Huh? Innovatie is leuk, maar een hoofdrolspeler die zijn eigen lichaam verzamelt, is nieuw. Brengt Never Dead nog meer nieuwigheden of blijft het hier bij?








