Review: Ratchet & Clank: A Crack in Time
Beste Ratchet & Clank-game ooit!
18 december 2009 | Raf PicavetPlatformer van het jaar
De iets minder puzzel- en meer actiegerichte Ratchet krijgt in deze aflevering de zogenaamde Constructo-wapens in zijn schietgrage knuisten. Dit zijn vuurwapens die je gaandeweg met alsmaar meer eigenschappen kunt upgraden om een volledig op maat en op jouw speelstijl aansluitende vernieling te zaaien. Ook tijdens gevechten kun je de tijd manipuleren door statis-bellen te schieten waarin anders snelle vijanden tijdelijk tot quasi onbeweegelijke doelwitten worden teruggebracht. De combinatie van de vertrouwde en beproefde spring-schiet-puzzel-formule met een handvol geslaagde innovaties werkt.
Daarnaast doet deze A Crack in Time ook een behoorlijke, zij het door overmacht af en toe wat geforceerde poging om deze verhaallijn naar een bevredigende conclusie te leiden. Zo begint het met de nog steeds ontvoerde Clank en Ratchets zoektocht, bijgestaan door de altijd geweldige Quark, naar Dr Nefarious. Een eens intense, dan weer hilarisch, ach, gewoonweg episch avontuur volgt, tot de game met een paar best dramatische ontwikkelingen en aan een strak tempo op een verrassend sterke finale uitloopt.
Ratchet & Clank: A Crack in Time is volgens kenners een van de beste Ratchet & Clank-games ooit en misschien wel een van de beste actieplatformers van dit jaar! Wij kunnen dat alleen maar beamen!
bron: ZDNet
Lees verder op ZDNet »
Externe links »
» Bèta Windows 8 mist startknop
news
Uit gelekte screenshots blijkt dat Microsoft de startknop die al aanwezig is sinds Windows 95 uit de binnenkort te verschijnen bèta van Windows 8 heeft gehaald.
» 'iPad 3 wordt in maart gelanceerd'
news
De kans is groot dat de volgende iPad in de eerste week van maart al wordt voorgesteld.
» Op Facebook verlies je al jouw rechten
news
Wie zichzelf als particulier, bedrijf of zelfstandige promoot via Facebook, stuit op zeer strikte voorwaarden. De site bezit alles en mag je voor het minste buitengooien.
Review: Never Dead
Game
"Schiet me maar aan flarden, ik raap me wel terug bijeen!", Huh? Innovatie is leuk, maar een hoofdrolspeler die zijn eigen lichaam verzamelt, is nieuw. Brengt Never Dead nog meer nieuwigheden of blijft het hier bij?








