Review: Heavy Rain
Interactief drama
25 februari 2010 | Cédric Van LoonDe grote vraag die overblijft rond Heavy Rain luidt natuurlijk: is het een game die speelt als een film of is net andersom? Voor iedereen die het wil weten: Heavy Rain noemen wij graag een film die als een game speelt. Helemaal anders dan alle games die we eerder in handen hebben gekregen, en dat bedoelen we alleen maar in de goede zin van het woord. Heavy Rain geeft je de controle over vier hoofdpersonages: FBI-agent Norman Jayden, detective Scott Shelby, architect Ethan Mars en journaliste Madison Page. Je start het spel met Ethan Mars, die een rustig gezinsleventje leidt en de verjaardag van zijn zoontje viert. Daarna volgt een bezoekje aan een winkelcentrum waar het fout begint te lopen. Je verliest een van je twee zonen uit het oog, waarna je hem aan de overkant van de straat ziet staan. Hij loopt naar je toe en hoewel je het probeert te verhinderen, worden zowel je zoontje als jij (Ethan dus) aangereden door een auto. Ethan ligt zes maanden in coma, terwijl zijn zoontje de aanrijding niet heeft overleefd. Wanneer Ethan ontwaakt, begint de Origami Killer toe te slaan en overal in de buurt kinderen te verdrinken. Alle vier de hoofdpersonages gaan op zoek naar de Origami Killer, waardoor hun verschillende verhaallijnen elkaar meermaals zullen kruisen. Het begin van een heel episch en vooral ontzettend goed verteld verhaal.
Laat ons heel duidelijk zijn: Heavy Rain moet het vooral hebben van zijn verhaal, want op het vlak van gameplay is er niet zo heel veel te doen. Meer dan de helft van de tijd zul je naar het scherm zitten kijken terwijl het verhaal zich verder ontrafelt. Acties zoals het openen van deuren of het aantrekken van kleren gebeuren allemaal met de analoge rechterstick. Er zijn drie types van commando's: een gewone omlijning, een omlijning met een pijl of een gestipte omlijning. De gestipte omlijning vraagt om een heel voorzichtige en trage uitvoering, de pijl vraagt om de knop de hele tijd in te drukken, terwijl een gewoon kader een snelle actie vereist. Dit systeem zorgt voor een leuke interactie met de speler, want wanneer hij krampachtig een beweging moet uitvoeren, moet jij soms vijf knoppen tegelijk lang ingedrukt houden totdat je zelf ook krampen ervaart.
Lees verder op ZDNet »
Externe links »
» Bèta Windows 8 mist startknop
news
Uit gelekte screenshots blijkt dat Microsoft de startknop die al aanwezig is sinds Windows 95 uit de binnenkort te verschijnen bèta van Windows 8 heeft gehaald.
» 'iPad 3 wordt in maart gelanceerd'
news
De kans is groot dat de volgende iPad in de eerste week van maart al wordt voorgesteld.
» Op Facebook verlies je al jouw rechten
news
Wie zichzelf als particulier, bedrijf of zelfstandige promoot via Facebook, stuit op zeer strikte voorwaarden. De site bezit alles en mag je voor het minste buitengooien.
Review: Never Dead
Game
"Schiet me maar aan flarden, ik raap me wel terug bijeen!", Huh? Innovatie is leuk, maar een hoofdrolspeler die zijn eigen lichaam verzamelt, is nieuw. Brengt Never Dead nog meer nieuwigheden of blijft het hier bij?








