Nintendo op E3 zegt weinig maar toont veel
Geen lanceerdatum en geen prijs
10 mei 2006 | Jamie Biesemans
De Revolution mag nu de Wii heten, aan de geheimzinnige houding van Nintendo verandert er niets. Demonstraties op gamebeurs E3 laten zien dat Wii-games voor de nodige lichaamsbeweging gaan zorgen. Nintendo demonstreerde spelletjes waarbij de controller met bewegingssensor als virtueel tennisracket of zwaard werd gebruikt.
Nintendo blijft een eigenzinnige koers varen: waar Microsoft en vooral Sony sterk hun vooruitstrevende hardware benadrukken, spreekt Nintendo bijna uitsluitend over hun wens om de gamewereld te verrassen met nieuwe spelconcepten. Er wordt bijvoorbeeld op de E3 niet verteld welk prijskaartje de Wii krijgt. Nintendo stelde slechts dat hun volgende console een "democratische prijs" krijgt.
"Deze week legt Nintendo de nadruk op inspiratie en minder op informatie", aldus Nintendo marketingdirecteur Reggie Fils-Aime. Het was een startschot voor een energieke keynote waarbij vooral games en de merkwaardige Wii-controller een hoofdrol speelden.
Tijdens de demonstraties werden nieuwe functies van de Wii-controller geopenbaard. Zo blijkt de controller te beschikken over zijn eigen luidspreker. Een speler die bijvoorbeeld een pijl afschiet zal uit zijn controller de boogsnaar horen, terwijl even later uit de luidsprekers van de display het geluid zal klinken van een pijl die zijn doel raakt.
Wie de Wii-controller ziet als een zoveelste variant van een afstandsbediening, vergist zich. Vooral in combinatie met een groot scherm wordt het spelen een heel actieve bezigheid. Zo zal via een 'wijsbeweging' de controller bruikbaar zijn voor first-person shooters en kan het kastje in een verticale stand dienen als stuurwiel voor een racespel. Op het einde van de keynote speelden drie Nintendo-mensen en een gast uit het publiek een spelletje virtuele tennis.
Nintendo-baas Satoru Iwata zei tijdens de keynote dat Nintendo aandacht wil besteden aan de typische zwakke punten van next-generation consoles. Hij wil onder meer dat Wii-games zeer snel laden, liefst in enkele seconden. Iwata wil dus geen ervaring zoals op de Xbox 360, waar het inladen van levels en savegames behoorlijk wat tijd in beslag neemt.
De topman beschreef tenslotte in in zeer vage termen de WiiConnect24-dienst. Deze gaat er van uit dat de Wii-console nooit echt is uitgeschakeld en continu aan het internet hangt. Het is de bedoeling dat er steeds nieuwe content beschikbaar is, zodat de console "elke dag anders is", aldus Iwata.
Lees meer artikels over :
revolution, wii, nintendo, iwata, fils-aime, opera, console
bron: GameSpot